"Hloupý člověk a hašteřivý všemu se vysmívá, jedno však nezná, co by měl znát: vlastní své slabosti."

31.12.2008
Šťastný a nový...

Prajem všetkým veselý Silvester, šťastný Nový rok a hlavne...neutrhnite si prsty zábavnou pyrotechnikou, aby ste s čím mali hrať (prípadne na čo hrať, pre tých hudobne nadaných). Nech máte v Novom roku veľa lásky, zdravia, vedomostí, hier, peňazí a hlavne... Hlavne, veľa šťastia – bez neho to skrátka nejde!
Sylvester

Aby som neoriginalite učinil zadosť a.ka. Best of 2008 :-)

Aby som neoriginalite učinil zadosť – rekapitulácia roka 2008 v štandardnej forme á la všade inde. :-) Tiež nemusím byť za každú cenu originálny, však.

Celý článek

27.12.2008
Mount & Blade

Trochu toho medzi-vianočného recenzovania a opäť jedna z tých zaujímavejších hier. O Mount & Blade som už za ten čas, čo o nej viem, stihol napísať toľko, až som sa bál, čo napíšem do recenzie. Našťastie česká verzia mi k tomu dala nový náhľad.

Mimochodom...balenie od CD Projektu ako vždy na úrovni; manuál a hlavne tlačená mapa potešia. Akurát, popisy v slovenčine by mohli dávať robiť človeku, ktorý vie aspoň slovensky – resp. česky. Pretože "lenní pán" môže byť síce lenivý, ale určite to nie je presné pomenovanie jeho "funkcie" v slovenskom jazyku :)

24.12.2008
Štastné a Veselé...opäť raz.

Aby som to zbytočne nepreťahoval...prajem každému kto okom sem zablúdil štastné, veselé a magické Vianoce. Lásku, štatie, zdravie a prípadne i bohatú darčekovú nádielku – pre tých ktorí si ju želajú ;)

Celý článek

19.12.2008
V ako Via...voľno :)

Teda, voľno ako voľno. Teraz až začne tá pravá sranda zhodnu a upratovania a pečenia (teda, nieže by som niečo piekol, však). To príjemné by však ešte malo prísť. Na druhej strane...keď som bol dieťa zdali sa mi Vianoce akési lepšie, krajšie, čarovnejšie a hlavne...hlavne trvali dlhšie! No fakt! Teraz ani neviete ako a je tu Nový rok a Vianoce sú fuč. Stále mi však vŕta hlavou, kde sa stratilo to kúzlo...

Celý článek

15.12.2008
Nevyhnutná zmena?

Nakúpené, zabalené, teraz aby to v onen sviatočný deň ešte človek potom našiel. :) Čo takto hry... počítačové, samozrejme. Súčasť popkultúry, sveta. Skrátka tie divné veci v očiach iných. Zmenili sa veľmi? Alebo sa menia hráči? Teda, myslím, že tak trochu oboje.

Keď sa pozriete niekoľko rokov dozadu, uvidíte v herných sférach niekoľko zaujímavých skvostov. Niektoré z nich budú nazývané hardcore – pre svoju zložitosť a hĺbku. Iné...iné ostanú príjemnými spomienkami. Nový Prince of Persia je hra, ktorá nehádže hráčovi pod nohy žiadne polená. Hrá sa hladko, akoby sama, až sa jeden môže cítiť trochu pasívne. Pritom ju určite prežíva viac ako čokoľvek iné z vizuálneho umenia. Hra bez trestu smrti. A takých hier bude len pribúdať.

Na druhej strane stojí Storm of Zehir. Hra, ktorá naozaj nie je určená masovému publiku, ale pritom sa v niektorých mechanizmoch k nemu snaží približovať. Hrany trestu za smrť sú hladko obrúsené, avšak na strane druhej, hra bude natoľko zložitá, nakoľko poznáte jej pravidlá. Máte problémy v cestovaní po mape? Kde je chyba? Možno vám v družine chýba postava, ktorá sa vyzná v teréne, prežívaní a lesoch. S ním bude hneď všetko ľahšie a menej frustrujúce. Manuál, skúsenosti a znalosti daného sveta, to všetko je treba k pohodovému hraniu. Je to iné.

Hovorí sa, že nostalgia je krásnou len do času, než sa vrátite k predmetu nostalgie a vyskúšate si ho po rokoch. Skutočne dobrá hra tento test času prežije s odrenými ušami, prípadne divným ovládaním – pretože človek za tie roky získal iné, pohodlnejšie návyky. Staré hry boli komplikovanejšie, náročnejšie – nielen na ich ovládnutie, ale i na čas potrebný k ich dohraniu. Niekedy, možno. Naozaj, koľko času potrebujete na dokončenie Monkey Islandu, keď si pamätáte riešenia úloh? Dve, tri hodinky maximálne. Pravda keď riešenie nepoznáte, nejaký čas sa u hry zdržíte. Vtedy to bolo zábavné...

Dnes sa však preferuje hladší priebeh hrania, prežívanie príbehu, či skrátka len voľné strielanie bez väčších prekážok. Je to dobré? Zlé? Príjemné je to rozhodne, obzvlášť pre odrastenejších hráčov :) A tí mlaší sa týmto trednom rýchlo prispôsobujú. Jednoduchosť je trendom budúcnosti. Vlastne správnejšie by bolo- vyšší vizuálny a emocionálny zážitok je cieľom budúcnosti hier. Aspoň taký je odpozorovaný trend.

Či sa mi to páči? Neviem, som príliš spojený s minulosťou, prahrami a hrami starých, zašlých časov. Vtedy to bolo totiž trochu iné hranie!

5.12.2008
Dočítané...

Zdá sa, že aj po tých rokoch je "Chvalozpěv na Leibowitze" stále vynikajúca knižka. Rozhodne patrí medzi moje top knihy spolu s Dunou. Nebudeme to zakrývať, bol to Fallout 3, ktorý ma po nej donútil – po tých dlhých rokoch – opäť siahnuť. A neurobil som zle.
Veď som si z nej už pramálo pamätal – teda okrem toho hrubého náčrtu, že sa kniha odohráva v troch rôznych obdobiach – v niekoľko storočných skokoch. Je o veciach človečenských, o ľuďoch i keď zabalený do hávu náboženského. Výborná knižka po všetkých stránkach – dobre sa číta a zároveň poskytuje množstvo zaujímavých myšlienok.

Ono, v popisovaní čohokoľvek som veľmi opatrný – nechcem prezradiť viac, než je nutné, aby človek, ktorý knihu nečítal o čosi neprišiel. Skrátka, kto nečítal, nech určite skúsi.